Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dungeons & Dragons
        Planescape
Planescape
Autor Post
31.05.2007 09:52

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

Chyba tlumaczyć czym jest nie trzeba :). Koncepcja Wielkiego Koła i sam Planscape to jedna z rzeczy za które ubóstwiam DnD. Na pierwszy plan wysuwa się oczywiście Sigil które jest kapitalnym miejscem na przygody przy użyciu wszystkiego co oferuje nam DnD. Również Dziewięć Piekieł można bardzo przyjemnie wykorzystać.


______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



31.05.2007 13:53

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Sigil i rozbijanie się po sferach to motywy o ogromnym potencjale rozrywkowym. Konfrontacja z Wieloświatem może być ciekawym doświadczeniem dla BG, którzy w Zapomnianych Krainach (przykładowo) zdobyli już sławę i potęgę i sądzą, że nikt im nie podskoczy :>


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
01.06.2007 00:03

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

Heh, to się zdziwią i stwierdzą, że za górą jest zawsze wyższa góra.

Wielkie Koło ma też tą zaletę, że pozwala płynnie przejść z jednego settingu do drugiego bez zgrzytów fabularnych. Pozwala też na przygody dalekie od 'zwykłego' fantasy. Choćby przygoda osadzona na planie żywiołu powietrza. To jest coś!. Podobnie z NPC, warto tu wymienić choćby Grzesznika - czarta będącego mistrzem tworzenia trucizn czy Czerwony Całun - sukubia czarodziejka rządząca jednym z miast Otchłani.


______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



01.06.2007 13:35

Użytkownik jest offline Ezjusz z Amnu
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 5
Kot
 0
Planescape jest niepowtarzalny tak jak jego klimat, którego nie uświadczy się nigdzie indziej. Najbardziej podoba mi sie w nim jego różnorodność - przybywasz do Sigil, idziesz do tawerny a tam obsługuje cię imp, ochroniarzem jest bariaur a stół na którym masz jedzenie okazuje się żywym...czymś ;) Albo sklep z rupieciami prowadzony przez sympatycznego yugolotha. Planescape bije na głowę wszystko inne również dzięki slangowi oraz możliwością podróżowania po planach, które są...niesamowicie niesamowite :P od Acheronu do Celestii, od Pandemoniu do którejś tam Warstwy Otchłani, wybór jest olbrzymi a co najważniejsze każdy plan jest inny a różnice nie sprowadzają się tylko do np. mieszkańców. No i na koniec pozostaje wspomnieć o miłej osóbce, bez której PS nie byłby PS - Pani Bólu - i wszystko jasne ;)


______________________
01.06.2007 14:11

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

No wlaśnie. To Plany i Wielkie Koło są rzeczą za którą DnD ma u mnie takiego plusa. Ten klimat, ta odrębność od standardowego fantasy (Na Mechanusa się poczlapać oto coś!). Swoją drogą, macie jakiś ulubiony plan lub lokację na Wielkim Kole? Sigil nie liczę bo to każdy lubi :)


______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



02.06.2007 11:43

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Nie jestem wielkim znawcą Planescape, ale genialnym motywem jest dla mnie Wojna Krwi. Świetna rozrywka, taka naparzanka między demonami :)


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
02.06.2007 16:51

Użytkownik jest offline Ezjusz z Amnu
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 5
Kot
 0
Demonami a diabłami żeby być dokładnym ;) Tak, Woja Krwi to dobra rzecz a najlepszym jej motywem jest udział yugolothów, które raz są z demonami raz z diabłami, w zależności kto jest w danym momencie silniejszy :>

Do najciekawszych miejsc Wieloświata (poza niezrównanym Sigli oczywiście) zaliczam 9 Piekieł Baatoru oraz Ysgard. Pierwsze za osobliwe czarty które można tam spotkać, ciekawie przedstawione poszczególne warstwy Piekieł czy też legendę o starożytnych baatorianach. Ysgard lubię za to, że jest niemal żywcem przerysowany z mitologii nordyckiej, którą uwielbiam :)

A właśnie. jak w ogóle doszło do waszego 'spotkania' z Planescapem? Czy książki i gra (o ile czytaliście i graliście ;)) ze świata Planescape jakoś wpłynęły na was i przekonały do tego świata czy zupełnie odwrotnie, nastawiły was negatywnie?


______________________
03.06.2007 12:52

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Książek na podstawie gier fabularnych z założenia nie czytam, natomiast grę Planescape: Torment bardzo sobie chwalę. To dzięki niej poznałem niesamowite Sigil.

Co do Wojny Krwi, to muszę powiedzieć, że wolę demony od diabłów. Praworządne zło jest dla mnie złem najgorszym i najstraszniejszym. To coś jak... jak prawnicy :)


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
04.06.2007 11:44

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

Heh, ja też znajomość z Planescape zaczynałem od Tormenta. I po nim została mi słabość do tieflingów płci niewieściej :P

Wojna krwi to faktycznie świetna rzecz a ile zahaczek z tego można wziąć! Ot choćby kampanię rekrutacyjną dla Baatezu :).

Baator jest arcyklimatyczny, nawet jeśli czytamy tylko to co pisze o nim w Księdze Planów. Podobnie sprawa ma się z Otchłanią, która z racji "chaotyczności" wydaje się gorszym miejscem niż Dziewięć Piekieł. A jeśli jesteśmy przy diabłach i demonach. Nie uważacie, że mechaniczne rozpiski Wielkiej Dziewiątki i Książąt Demonów powinny być traktowane jako swoiste avatary a nie sami władcy? Jeśli dobrze pamiętam nawet WotC coś w ten deseń twierdziło. No ale zawsze można użyć rozpisek z Dicefreaks.


______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



05.06.2007 12:42

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Jest jedna fajna możliwość związana z Wojną Krwi oraz z Sigil. Pani Bólu nie zajmuje żadnego stanowiska w wojnie i w Mieście Bram panuje wymuszony rozejm między stronami. Nie sądzę jednak, żeby uczestnicy WK przeszli nad tym do porządku dziennego i nie rozgrywali swoich gierek tuż pod nosem Pani. Świetny motyw na scenariusz dla urodzonych intrygantów :)


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
05.06.2007 14:00

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

Ano raczej będą kombinować. Mogą wykorzystywać najemników, robić małe zabójstwa(bo tego Pani raczej nie potraktuje jako naruszenia zasad), rekrutować do swoich armii(Tieflingi, Sukuby i Erynie wyglądają dość przyjemnie więc pewno to będzie czarci PR)


______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



05.06.2007 15:56

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Ano, dokładnie o czymś takim myślałem. Tu zabójstwo upozorowane na jakąś karczemną zwadę, tu potajemna rekrutacja... a w środku tego wszystkiego gracze, którzy nie muszą nawet wiedzieć, kto i po co ich wykorzystuje.

Inny ciekawy motyw - Sigil jako terytorium neutralne może być miejscem pertraktacji między przeciwnikami w Wojnie Krwi. Co prawda trwały pokój jest niemożliwy, ale może się okazać, że w jakiejś sprawie diabeł i demon mają wspólne stanowisko (np. w sprawie zniszczenia innego diabła/demona ;)). Przygotowanie takich negocjacji może być ciekawym (oraz bardzo trudnym) zadaniem.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
04.08.2007 18:39

Użytkownik jest offline Izurion
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 1

 0
To ja też powiem moje zdanie na temat tego settingu :).
Planescape jest zdecydowanie najbardziej różnorodnym z settingów. Dla mnie Sigil nie jest najciekawszym miejscem w sferach. Mnie pasjonują Plany zewnętrzne, któe są miłą odmianą od planu materialnego. Myślę, że gdy gracze nabędą doświadczenia i znudzą się już zwykłym, szarym planem materialnym mogą zacząć nową przygodę osadzoną w jakimś z planów zewnętrznych lub nawet kilku. Interesujące mogą być także alternatywne plany materialne. Ogólnie myślę, że to jeden z 2 najlepszych settingów do D&D.


______________________
Skocz do:
 
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dungeons & Dragons
        Planescape