Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dungeons & Dragons
        "Klasa prestiowa? To 10 minut roboty!"
"Klasa prestiowa? To 10 minut roboty!"
Autor Post
06.09.2007 10:11

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

Taki tekst można usłyszeć od "antyDeDekowcow" z klapkami na oczach. I o ile pewne prestiże fanowskie i część z podów są kiepskie o tyle zrobienie znośnego prestiża nie zajmuje 10 minut... Ten temat słuzy w głównej mierze rozmowie co w prestiżówce znaleźć się winno. Moje typy to:
- względne zbalansowanie mechaniczne
- zdolności pasujące do części fabularnej i posiadające odpowiednie nazwy
- troszkę tła wskazanego zwłaszcza przy klasach robionych pod setting(Czerwony Czarodziej, Hatharan z FR; Rycerze Solamnijscy i Nerakijscy z DR etc)


______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



13.09.2007 18:16

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Jak dla mnie jedynym celem istnienia klas prestiżowych jest wprowadzanie do gry nowych rozwiązań mechanicznych, bo - nie oszukujmy się - nie trzeba wybierać klasy Zabójcy, żeby odgrywać zimnokrwistego łotrzyka-zabójcę. Klasę bierze się po to, żeby dostać paraliżujący atak, zaklęcia i biegłość w truciznach. Oczywiście, dobry fluff jest fajny, zwłaszcza dla klas "regionalnych", jak Czarodziej z Thay czy Rycerz Solamnijski, ale to rozwiązania mechaniczne decydują o wartości danego "prestiżu".

Ważne jest także, żeby klasa prestiżowa była zbalansowana - ani słabsza, ani silniejsza od klas podstawowych.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
17.09.2007 11:13

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

Cóż balans powinien przemawiać trochę na korzyść prestiża tj. tym silniejszy im większe wymagania ma etc. Mechanika jest ważna fakt. Usciśliłbym to jednak właśnie do ciekawych i funkcjonalnych zdolności które jednocześnie nie mordują zbytnio balansu gry.

A wracając do tworzenia prestiża. Od czego należy zacząć? Moim zdaniem od wyboru z jakich klas 'wchodzi' się na tą klasę oraz haczyka fabularnego. A potem zaczyna się myślenie...


______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



25.09.2007 08:24

Użytkownik jest offline Monty
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 44
Żółtodziób
 0
Ja jestem zdania, że tworzenie takiej klasy należy zacząć właśnie od wymyślenia tła fabularnego. Tam opisać możliwie najwięcej, a potem wyciągać z tego wnioski.
Kiedy mamy ogólny zarys postaci możemy spokojnie znaleźć klasy, które pozwalają osiągnąć takiego prestiża. Dodatkowo, z dobrze opisanej postaci można wyciągnąć też niektóre umiejętności itp. A na samym końcu mechanika, która sprawiłaby, że owe umiejętności są sensowne i mają racjonalne podstawy.



______________________
Lock your shields and stand ready.
25.09.2007 09:09

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

Cały haczyk w tym, że mechanika i fabularia są równie ważne. Bez pomysłu fabularnego nie zrobimy czegoś co będzie czymś więcej niż zlepkiem zdolności. Zaś bez pomysłów mechanicznych nie stworzymy funkcjonalnej klasy. Przykład? Nawet dwa.

Jakiś czas temu wpadłem na pomysł prestiża dla zaklinaczek z charakterem CD które wyznają Sune. Koncept fabularny mam wykrystalizowany jednak cały czas użeram się z odpowiednim podkreśleniem mechanicznym.

Z kolei po lekturze KPM wpadłem na pomysł prestiża który umozliwi złym zaklinaczom rzucanie spaczonych czarów(Jak osławiona Apokalipsa z Niebios). Mam nawet dużą ilość pomysłów ale trudno spiąć je fabularnie.


______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



19.05.2008 15:06

Użytkownik jest offline Darcane
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 96
Oferma batalionowa
 0
Może trochę to rozwinę:

Najważniejszą rzeczą jest rzeczywiście mechanika i treści mechaniczne prestiżówek, więc zbalansowanie klasy na pierwszym miejscu. Osobiście tworząc prestiżówki (mam już kilka nieźle dopracowanych) zawsze staram się bazować na jakiejś już istniejącej (masa dodatków to naprawdę wielkie źródło inspiracji :) ), dzięki temu mogę zawsze zanalizować czy moja prestiżówka wykroczyła już ponad bazową, czy jeszcze nie.
Dodatkowe zdolności takiej klasy balansować można, prócz zabierania jej umiejętności w innych miejscach (gorsza kostka wytrzymałości, mniejsza liczba pkt. umiejętności na poziom lub mniejsza ich lista), także dodawaniem wymagań dla klasy, szczególnie bazowej premii do ataku, która skutecznie ogranicza poziom.
No i pamiętać należy, że łączyć nie można skrajnych zdolności, jak wysokich PW czy RO a czarów.


Chyba najważniejsza zasada dotycząca tworzenia klas prestiżowych jest jednak taka: absolutnie nie robimy prestiżówki pod jakąś konkretną postać (już istniejącą). Niezrównoważenie wtedy gwarantowane ;)


______________________
Wcześniej Jastrzębiec
Aut viam inveniam aut faciam
Skocz do:
 
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dungeons & Dragons
        "Klasa prestiowa? To 10 minut roboty!"