Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Requiem - z czym to się je?
Początek Wstecz 1 2 3 4 Koniec
Requiem - z czym to się je?
Autor Post
18.04.2006 17:50

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
a kto mowi o kupowaniu? na pewno nie ja!
a czym zes ty go sciagal przez 2 miechy??? modemem? u mnie wszystki podreczniki do nowego wodu ida przez gora dwa dni (od momentu dodania do listy )- a lacze nie nalezy do ultraszybkich...


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
19.04.2006 16:34

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Heh...

Ci, którzy czytają Wyborczą wiedzą już, że ściąganie plików na własny użytek nie jest przestępstwem... przynajmniej według pewnej interpretacji prawa :D


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
22.04.2006 19:38

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
a propos
natknalem sie na ciekawa strone ;)


http://www.emulek.pl/modules.php?na...ticle&sid=1124


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
22.04.2006 20:21

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Ee, mam już wszystko z wyjątkiem powieści, a tych mi się nie chce czytać ;P


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
23.04.2006 07:07

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
no ja mam tak samo...
ale polecam wejscie na strone... sa tez podreczniki do nowego wilkolaka,maga oraz "ludzkiego" swiata mroku - a dzis doszedl komplet do maskarady... jest w czym wybierac


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
30.04.2006 12:02

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 559
Twardziel
 0
Cytat
Cytat użytkownika: Gerwaz
a czym zes ty go sciagal przez 2 miechy???


problem polega na tym, ze do niedawna mialem antycznego kompa i musialem polegac na kumplu, z ktorym sie widze raz na miesiac. moze sciagnelo sie szybciej, ale ja musialem czekac dwa miesiace:/


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
08.05.2006 15:48

Użytkownik jest offline -VERSUS-
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 2
Kot
 0
Moj brat w angli ma podrencznik do Vampire: the Masqarade
Fajne som tam opisy umiejentnosci, np. Krycie sie *****- nie przeszedles 3 klasy bo nie widzieli cie na lekcjach albo możesz skakac w drewniakach po blaszanym garażu i i tak
nikt cie nie usłyszy:)


______________________
08.05.2006 16:05

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Ano, przyjemnie się czyta takie teksty "tłumaczące" mechanikę na konkretne sytuacje. W wielu sytuacjach taki opis czyni zbytecznym test umiejętności, oczywiście jeśli Narrator nie nosi koszulki z napisem "I LOVE DICE" ;P


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
12.06.2007 12:44

Użytkownik jest offline pornoszyk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 31
Żółtodziób
 0
A jak się ma sprawa z gehenną? Z tego co rozumiem proponowany okres grania w requiem pokrywa się z tym z masquerade, w ktorej to na kazdym kroku mielismy doczynienia z proroctwami dotyczącymi końca świata tudzież jeszcze gorszych rzeczy. Jak zostało to rozwiązane w requiem? Jeszcze nie doszło do katastrofy, czy okazała się bujdą dla dzieci?


______________________
Pod złotymi sztandarami
W zbroi, z surmą i bębnami
Bierzym polem, borem, lasem
Dla sławy, dla zysku czasem
12.06.2007 14:37

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 559
Twardziel
 0
nie ma w Requiem mowy o zadnej Gehennie. przynajmniej z tego, co pamietam. tak samo, jak nie ma mowy o poczatkach wampiryzmu. WW sa poprawni politycznie w kwestii religii tym razem i nie daja wampirom biblijnego rodowodu;)


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
13.06.2007 00:24

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
To nie tyle kwestia poprawności politycznej, co wielości koncepcji. W Requiem po prostu nie wiadomo, skąd wzięły się wampiry - każde Przymierze ma swoje teorie na ten temat.

Gehenny nie ma, nie było i nie będzie. Są gdzieniegdzie wspominane wampirze kulty wieszczące zagładę świata/krwiopijców, ale to margines i folklor lokalny. Nie wiadomo nic o istnieniu prawdziwie starożytnych wampirów - najstarszy znany z imienia krwiopijca to przemieniony w noc po śmierci Chrystusa legionista Longinus, ale od dawna nikt go nie widział i jego istnienie stoi pod znakiem zapytania. Nawet, gdyby jacyś umowni Przedpotopowcy istnieli, to po zbudzeniu się z letargu nie byliby już takimi kozakami, no i nie bardzo pamiętaliby, że obiecywali urządzić jakąś masakrę innych wampirów - chodzi o utratę Blood Potency wraz z latami letargu oraz destrukcyjny efekt tegoż na pamięć wampira. Bóg też wampirów nie zje, bo nie wiadomo, czy w ogóle istnieje.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
13.06.2007 08:19

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
powiem więcej - requiem jest systemem otartym, z ktorego mozna usywac i dodawac rozne elementy swiata i fabuly - wedle uznania mistrza gry i graczy. Więc jesli ma sie chec, zeby byla gehenna i przedpotopowcy - nie ma problemu, wprowadzenie czegos takiego jest ok.
ale zasady podstawowe sa takie, ze faktycznie wampir po dlugim letargu budzi sie jako zupelnie inna osoba (spadaja statystyki, zmieniaja sie wspomnienia). no i nie nadchodzi zaden koniec swiata wampirow.


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
09.01.2008 16:18

Użytkownik jest offline Lixtetrax
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 60
Oferma batalionowa
 0
bardzo kurna dobrze !! VtR nie ma być DnD. to, kto komu wygarnął za ile kostek , iloma atakami w ilu rundach i ilu kolesi zabił , to nie jest world OF DARKNESS!!
Myślę, że mechanika ma pewne błędy jednak w praktyce spisuje się dobrze choć mam pewne ciągoty w kierunku starej mechaniki z Mrocznych wieków, które moim zdaniem calkiem niezle odzwierciedlały walkę, gdyby nie te rzuty za obrażenia...
Zdaje mi się, że nowy wampir to dobry krok na dalekiej drodze do normalności. Wszystko może psuć fakt , że w każdym nowym WoD istnieje odpowiednik 5 kalnów i 5 frakcji, gdzie mamy kolejne odpowiedniki stereotypów tworzonych rzecz jasna pod rozpierduchę głównie... są spece od mordobicia... od skradanki... lordowie... magowie itp itd itkd... wszędzie... kurna wszędzie! jedyne, co to uratowało to Companion, który na naprawdę genialne pomysły jak grac wampirem bezklanowym i bezconvenantowym . Ale generalnei jest ok.


______________________
Canto alla vita...
11.01.2008 22:19

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
W nWoD są nie tyle stereotypy, co archetypy. Starzy Tzimisce byli stereotypem wschodnioeuropejskiego szlachcica-despoty. Nowi Ventrue są archetypem wampira-władcy, w którym to archetypie można zmieścić wiele bardzo różnych koncepcji.

Mechanika... sWoD miał tę wadę, że przy czterech rzutach na rozliczenie jednego ataku, inicjatywie rzucanej w każdej rundzie i zawiłych zasadach dzielenia puli walka ciągnęła się w nieskończoność. Zwłaszcza, że wyparowania diabelnie utrudniały zadanie najmniejszej nawet rany. W nWoD wszystko idzie szybko - inicjatywa, rzut na atak, kolejny zawodnik, rach, ciach i mamy zwycięzce. Walka zwykle trwa trzy, cztery tury, a przy dobrych rzutach nawet krócej. I w odróżnieniu od sWoD można pokombinować taktycznie i mieć trochę radochy z rzucania - w sWoD jeśli już uciekaliśmy się do mechanicznego rozstrzygnięcia walki, to była to przeplatanka fantazyjnych opisów z nudnymi jak flaki z olejem seriami rzutów.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Requiem - z czym to się je?