Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Bitewnych > Warhammer FB
        Jak zacząc grac w WFB
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 Dalej Koniec
Jak zacząc grac w WFB
Autor Post
26.02.2008 14:14

Użytkownik jest offline duck83
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2
Kot
 0
Na chłopski rozum:

CORE (jednostki podstawowe) - są wymagane w każdej armii, ilość samych oddziałów Core zależy od wielkości wystawianej armii.

SPECIAL (jednostki nietypowe/ specjalne) - nie ma przymusu ich wystawiania, aczkolwiek w porównaniu do jednostek Core prezentują znacznie większy potencjał bojowy. Ilość możliwych do wystawienia jednostek Special również zależy od wielkości armii. Jednak schemat ich wystawiania w stosunku do tych Core jest inny. Im większa armia, tym więcej Special'i wystawisz, czyli w zasadzie ich ilość jest ograniczona.

RARE (jednostki rzadko występujące) - są to jednostki, które zasadniczo stanowią największe zagrożenie dla przeciwnika i tym samym (w celu zbalansowania rozgrywki) występują najrzadziej.


****

Można też do tego podziału podejść w sposób bardziej konwencjonalny. Jeśli zakładasz, że chcesz grać Dwarfami (Krasnoludami) to można sobie ich armię wyobrazić w sposób następujący:
Wielu wojowników klanowych walczy wręcz, ich zadaniem jest związanie sił wroga, ochrona dóbr klanowych, honoru, kultywowanie tradycji militarnych przodków, bla, bla, bla ... założyć więc należy, że wojownicy klanowi to podstawa armii, więc będzie ich wielu, ponieważ reprezentują w jakimś stopniu typ jednostek "ochotniczych". Tym samym, uzbrojenie leży w ich własnym zakresie - służa, bo tak każe tradycja, honor, wola walki i przetrwania, bla, bla, bla ... są więc jednostkami powszechnymi, często występującymi, czyli należą do jednostej Core (podstawowych).
Jednostkami równie ważnymi jak sami wojownicy są strzelcy. Ich przykładem mogą być jednostki krasnoludów uzbrojonych w krasnoludzkie strzelby (Thunderers - w pl. podręczniku zwanych "Gromowładnymi") - są to oddziały wspomagający główne siły bojowe. Jako, że wykonanie wyjątkowo celnej, technicznie prawie doskonałej krasnoludzkiej strzelby wymaga sporo czasu i dużych nakładów pieniężnych, to można jednostki w nią uzbrojone przyporządkować do kategorii Special (jednostek nietypowych, w pewien sposób specjalnych ze względu na umiejętności jak i typ uzbrojenia). Innym przykładem jednostki Special jest krasnoludzkie działo. Tu pojawia się ważny element samego sposobu tworzenia armii, wcześniej już zasygnalizowany. Ilość jednostek Special możliwych do wystawienia jest ograniczona. Przy założeniu (obowiązku), że armia musi również posiadać pewną liczbę jednostek Core, tworzy się schemat tzw. kompozycji armii.
W prosty sposób można to opipsać tak: Musisz wystawić jednsotki typu Core i nie możesz przekroczyć wyznaczonej ilości jednostek typu Special.
Ostatnia ketgoria to jednostki Rare (wyjątkowo rzadkie, nieczęsto spotykane). W tym przypadku u krasnoldów, tego typu jednostką jest np. Działo oragnowe (sorry, za nazwę, to taka wolna interpretacja). Ten typ artylerii jest wyjątkowo niebiezpieczny dla armii przeciwnej i z tego względu znajduje się kategorii Rare. Inna sprawa to to, że działo organowe, jest zupełnie innowatorskim pomysłem na stworzenie maszyny artyleryjskiej. W pewnym stopniu, ze względu na swoją "nieprzewidywalną" skuteczność jak i sam długotrwały i skompliwkowany proces tworzenia nie jest częstym widokiem na polach bitew (przynajmniej nie w dużych ilościach).
Wracając więc to kompozycji armii, o której wcześniej pisałem, należy uwzględnić fakt, że jednostki Rare również posiadają ograniczenie co do ilości ich "rekrutacji" (uwzględnienia w armii). Ważne jest to, że to ograniczenie jest jeszcze bardziej ścisłe, niż u jednostek typu Special.
Więc jeśli wrócimy po raz kolejny do samego układu armii (tej po raz kolejny wspomnianej kompozycji) to jawić się on nam będzie w taki oto sposób:
- muszę wystawić pewną ilośc Core troops (ilośc tych oddziałów jest zależna od wielkości armii, im sama armia większa, tym większy jest minimalny próg oddziałów Core)
- mogę wystawić pewną ilość jednostek Special, czyli Speciali (ilość jest zależna od wielkości armii, im armia większa tym więcej Speciali mogę wystawić)
-mogę wystwić pewną ilośc jednostek Rare, czyli Rare'ów (ich ilośc rónież zależy od wielkości armii, z tym, że ilość możliwa jest znacznie mniejsza od ilości możliwej jednostek Special)


To chyba tyle, wiem, że cały tekst jest strasznie zgamatwany, ale może ktoś to jeszcze jakoś sensownie rozwinie.

Jeszcze na koniec chciałem dodać, żenie mam przed sobą podręcznika Dwarfów i jeśli walnąłem jakieś gafy to przepraszam. Nie jestem pewien czy przypadkiem Thunderersi nie są w Core'ach :/, jeśli tak to tekst jest troche wypaczający i jedynym przykładem jedn. Special jest działo.

Miałem jeszcze napisać, taki tekścik, podobny do tego z podręcznika z zasadami, w którym jest opisany powód dlaczego istnieją ograniczenia w jednostkach Special i Rare, ale może innym razem ;]


______________________
26.02.2008 16:18

Użytkownik jest offline Wiewiór
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2699
Stara Gwardia
 0
Tak, walnąłeś się ;-) Thunderersi są core'ami :-) Specialami natomiast są - Cannon (po swojsku - Działo), Grudge Thrower (po swojsku - Katapulta), Bolt Thrower (po swojsku - Balista), Hammerers (po swojsku - Młociarze), Iron Breakers (po swojsku - Żelazne Bractwo) oraz Troll Slayers (po swojsku Zabójcy Trolli).


______________________
http://questforbest.pl/
27.02.2008 12:57

Użytkownik jest offline Dulix
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 56
Oferma batalionowa
 0
Dzięki wielkie Panowie za wszystkie informacje. Czuję wielką moc na tą gierkę, mam już kogoś z kim będę grał. Jest goblińskim szamanem, podzielimy sie starterem i ogień. Mam jeszcze pytanie: w zestawie startowym jest oddział 8 górników a z tego co wyczytałem chyba na tej stronie to nierewelacyjny oddział. Wiewiórze Ty grasz Krasnoludami, czy mógłbyś napisać coś na temat tej jednostki? Oczywiście prośba ta jest do wszystkich chętnych, którzy zechcą podzielić się ze mną swoją wiedzą.


______________________
Niosę śmierć swoim wrogom!!!
Siła, Honor, Walka!
27.02.2008 13:45

Użytkownik jest offline Wiewiór
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2699
Stara Gwardia
 0
Co prawda, gram właśnie O&G, a Krasnoludami rozegrałem w życiu może ze trzy bitwy, ale trochę ogrania posiadam ;-) Cóż, trzeba przyznać, że Minersi rewelacyjną jednostką nie są i już od baaardzo dawna nie widziałem ich na małe punkty. Na 2000-3000 jak najbardziej, ale poniżej tych wartości są słabo grywalni. Zwykle nie mają na co zapolować, bo przeciwnik pewnie nie będzie miał więcej niż dwie, trzy maszyny, a jeśli będzie miał mocnego defensa, to zmiecie Minersów jedną salwą Handgunnersów/dwoma czarami HE/zrobi inną, bolesną krzywdę. Właściwie do 2000 punktów widzę tylko jedno zastosowanie Minersów - polowanie na pieszego Hierofantę w TK :-) On rusza się 4'' na turę, Krasnoludy 6'', więc prędzej, czy później go capną :-) Oczywiście, mogę się mylić dość grubo, bo jak pisałem, Krasnalami grałem ze trzy razy. Dark kaczuszka tłucze już ponad rok brodaczami, więc może coś podpowie.


______________________
http://questforbest.pl/
28.02.2008 00:43

Użytkownik jest offline Dulix
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 56
Oferma batalionowa
 0
Dzięki wielkie a czy mógłbyś mi jeszcze bardziej na chłopski rozum wyjaśnić? Do czego ten oddział znajduje zastosowanie? Zrozumiałem, że jest zdolny niszczyć maszyny wroga więc po cóż znaleźli się w podstawce BITWA O PRZEŁĘCZ CZASZKI skoro armijka zielonych skór nie ma tam nic z warsztatu? Proszę o wypowiedź też innych, którzy to czytają, jakie zastosowanie może mieć ten oddział. Jeszcze raz dzięki Wiewiórze za informację. Jeszcze pytanko czy wybiera się ktoś na Rkon 14-16 marca w Rzeszowie?


______________________
Niosę śmierć swoim wrogom!!!
Siła, Honor, Walka!
28.02.2008 13:51

Użytkownik jest offline dark kaczuszka
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1738
Weteran
 0
Minersi

Kiedy chcemy grać ofensywnie są świetni wychodzą z pod ziemi i blokują strzelaczy i masakrują opa... dają nam czas na dojście klocami.

kiedy gramy defensywnie (a na małe pkt z ruchem na 6 cali jest to jedyne wyjście moim zdaniem) są ZUPEŁNIE NIEPRZYDATNI!!!! ZUPEŁNIE. drodzy, nie wiadomo czy sie wykopią, maszyny wroga zbijemy armatami, ZAJMUJĄ SPECIALA, po wykopaniu nie mogą szarżować...

Najlepiej przerób ich na najzwyklejszych Warriorów


______________________
28.02.2008 18:39

Użytkownik jest offline Wiewiór
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2699
Stara Gwardia
 0
Cytat
Cytat użytkownika: Dulix
Jeszcze pytanko czy wybiera się ktoś na Rkon 14-16 marca w Rzeszowie?


Ja się wybieram. Ale obawiam się, że nie dotrę :-)


______________________
http://questforbest.pl/
28.02.2008 23:58

Użytkownik jest offline Dulix
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 56
Oferma batalionowa
 0
Wiecie co znajduje się w Bitwie o Przełęcz Czaszki. Jestesmy w trakcie poszukiwań tego w Rzeszowie jak nie to z netu zakupimy z kumplem. On urodził się goblińskim Szamanem więc do boju poprowazi zielone skóry, oczywiście gram Krasnoludami a dlaczego? Bo tak! Czy jest sens wystawić Minersów do tej rozgrywki? Z tego co napisał Kaczucha to chyba nie. W jaki sposób mam przerobić Minersów na Warroprów? Pytam o figurki. Mam je zostawić tak jak wyglądają ale grać jak Warriorami czy mam te figurki przerobić? Bo szczerze to nie widziałem Krasnoluda walczącego np. kilofem, to takie niepoetyckie :) a z tego co już przeczytałem o Minersach to raczej zostawię ich w kopalni, tam odniosą większe zasługi.
Kaczucha czy zażyło Ci się wystawić do boju Minersów? Jeśli tak napisz jak sie spisali?

Odnośnie Rkonu to wybieram się ale niestety tylko w sobotę wieczorem bo mam zajęcia. Będzie ze mną najpotężniejszy z goblińskich Szamanów można by wchłonąć pewną ilość kultowego napoju bogów na ziemi.


______________________
Niosę śmierć swoim wrogom!!!
Siła, Honor, Walka!
29.02.2008 03:01

Użytkownik jest offline dark kaczuszka
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1738
Weteran
 0
Grałem parę razy.... bywało różnie. Jak chcesz atakować to możesz ich używać. W innym wypadku są to raczej punkty wyrzucone w błoto.

Nie rozumiem czemu dwarf z kilofem jest "niepoetycki"


______________________
29.02.2008 11:24

Użytkownik jest offline Dulix
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 56
Oferma batalionowa
 0
No to muszę się zastanowić co zrobić z tymi Minersami. Przed chwilą stałem sie (mam nadzieję) szczęśliwym współposiadaczem Bitwy o... Po pracy jadę do Szamana dokonać rytuału otwarcia pudełka i podziału armii. W mordę w Rzeszowie nie ma już żadnego sklepu z figurkami :/ pozostał jedynie empik.

A co do tego że Krasnolud z kilofem jest niepoetycki to widzę to tak: w całej mojej burzliwej karierze gracza w WFRPG nigdy nie spotkałem sie z nikim kto grałby Krasnoludem a także nie spotkałem sie z MG, który wprowadził Krasnoluda walczącego na co dzień kilofem :) chociaż jak teraz przeszło mi myślonko przez głowę to odpowiednio wykonany kilof można potraktować jako duży nadziak :)

Bitwa się rozpoczęła :)


______________________
Niosę śmierć swoim wrogom!!!
Siła, Honor, Walka!
29.02.2008 15:32

Użytkownik jest offline Wiewiór
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2699
Stara Gwardia
 0
Heh :-) Gratuluję nabycia pierwszych figurek i życzę owocnej gry ;-) Daj znać, jak rozegrasz pierwszą bitwę :-)


______________________
http://questforbest.pl/
01.03.2008 13:10

Użytkownik jest offline Goblinszaman
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 24
Kot
 0
Mam pytanie do wiewióra a właściwie prośbe, kupiłem swoją pierwszą armie zielonych skór z bitwą o przełęcz czaszki, wiem, że grasz tą armią jeżeli mógłbyś napisac mi co nieco o taktyce, w jakie figurki inwestować najlepiej i ogólnie przydatne informacje o tej armii to będe wdzięczny.


______________________
Ogniu krocz za mną!
01.03.2008 18:46

Użytkownik jest offline Wiewiór
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2699
Stara Gwardia
 0
Ogólnie i pokrótce (i tak wyjdzie długo) :-) Gobliny, jakie stały się Twoim udziałem w BfSP wystarczą Ci na początek z pewnością - przydają się właściwie tylko do trzymania fanatyków, w których trzeba zainwestować koniecznie. Dopiero na nieco większe punkty można się pokusić o oddział 30-40 goblinów (albo dwa), jako jednostka wspomagania. Pająki też są na początek OK, wystawiasz w dwóch oddziałach po 5 sztuk z muzykiem, ale z czasem trzeba mieć też wilki - nie są tak skuteczne w walce, ale za to stanowczo szybsze. Koniecznie trzeba zakupić oddział orków. Samymi goblinami ciężko jest coś uciągnąć, chyba, że jest się doświadczonym generałem (ja gram gobami od roku, w battla od sześciu i ciągle ciężko mi się gra bez wsparcia "konkretnych" orków). Orki brać najlepiej wszelkiego rodzaju - zarówno zwykłych boyzów i wystawiać ich w oddziałach po 20-25 z tarczami (niezły oddział defensywny za śmieszne punkty), jak i dzikusów, jako oddział wspomagania, który posiada, hm... mocne pierdolnięcie, jeśli wolno mi się tak wyrazić (big'unsi z włóczniami mają w przypadku szarży na nich duuuużo ataków z siłą 4) oraz czarnuchów. Black Orki to mocna piechota i bardzo uniwersalna (możliwość wypłacania wielu ataków albo miażdżenia z ogromną siłą). W przyszłości można pomyśleć o snotlingach - są niezłą ochroną dla szamanów.

Co do speciali, to wszystko zależy od koncepcji gry. W ofensywnej armii warto wziąć oddział kawalerii, rydwan(y), squig hoppersów, squig herdy - dużo tego, więc do wyboru, do koloru. W przypadku armii defensywnej, istotna jest spora liczba Spear Chukk - są tanie, więc ich strata nas nie boli, a jak się poszczęści, to i drzewca można nimi ustrzelić. Poza tym można się zastanowić nad katapultą, niezły bat na ciężko opancerzone armie.

Rare'y... cóż, ja na małe punkty często gram trollami, ale trzeba mieć sporo ogrania, aby skutecznie ich prowadzić - ja ciągle mam jeszcze problemy. Jeśli jednak dobrze nimi zagramy, to są naprawdę morderczy. Dla klimaciarzy (ja tak robiłem na początku gry zielonymi) niezły jest gigant, ale na dłuższą metę jest wręcz banalny do ściągnięcia. Dla ludzi, którzy cenią sobie fun z gry albo mają 40 wolnych punktów i slot rare'a nie do zastąpienia jest Snotling Pump Wagon - taki sobie śmieszny rydwan (przy dużym szczęściu czyni cuda, przy braku farta nie zrobi kompletnie nic przez całą bitwę). Generalnie polecam jednak Doom Divera. Jest to silna maszyna, która nie wymaga dużo doświadczenia do skutecznej gry, a miesza nieźle i jest jedną z tych "katapult", która trafia częściej niż rzadziej.

Co do bohaterów, to zależy od stylu gry. Jeśli gramy na magii, to oczywiście warto brać wielu szamanów, z czego jeden mógłby być orczy (nieco droższy, ale jeśli mianujemy go generałem, to będzie miał niewątpliwie wyższe Ld od goblińskich szumowin). Ofensywna rozpiska na miażdżenie przeciwnika wymaga orczych Big Bossów - jakich, to już zależy od możliwości punktowych i wykorzystania.

To mniej więcej tyle na początek, wiem, że dużo i wiele nie jest takie jasne, jakie by mogło być, ale z biegiem czasu wszystko powinno stawać się klarowne. W razie jakichkolwiek pytań, wal śmiało :-) Podsumowując jednak choć trochę, masz już solidnego core'a, więc zajmij się jednostkami z sekcji special i rare.




______________________
http://questforbest.pl/
02.03.2008 00:11

Użytkownik jest offline Dulix
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 56
Oferma batalionowa
 0
niestety rady Wiewióra nie pomogą Ci w pokonaniu moich Długich Bród :) jeśli posiadasz zdrowy rozsądek i odrobinę fantazji wróć do jaskini i wyobraź sobie naszą pierwszą bitwę a później powinieneś dojść do wniosku że to nie ma sensu i rytualnie spalić swoje figurki :)

Oczywiście żartuję Szamanie, Twoja moc jest "wielka" i choć mnie nie pokonasz szanuję Cię za to, że podejmujesz wyzwanie :) oczekuj Wiewiórze pierwszych relacji może zanim to nastąpi spotkamy się na Rkonie. Pozdrawiam!

Siła i Honor!!!!


______________________
Niosę śmierć swoim wrogom!!!
Siła, Honor, Walka!
02.03.2008 08:30

Użytkownik jest offline dark kaczuszka
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1738
Weteran
 0
Żebyś ty Dulix nie przekozakował:P Jakoś tak się dzieje, że w lidze moje krasie trochę klepią zielonych Wiewióra (16:4, 15:5), ale ja bym nie umniejszał potencjału tej armii. Wiewiór w Lidze jest jednym z lepszych graczy, a jego zielony pomiot nie jest łatwym przeciwnikiem. Zaszarżują cię zieloni z przodu i z boku i jesteś w dupie, wcale to nie jest trudne bo nie dość że jest ich więcej to są od ciebie znacznie szybsi. Już nie wspomnę o fanatykach którzy bez większych problemów mogą mi ściągnąć sporo krasnali.
grupe kloce orkasów, fanole z nocnych goblinach, sporo pkt w magii, jakieś czuki i nie jest wesoło... najgorsze jest to że ty ustawisz sie całą armia w jednym punkcie, a on armia zajmie pół stołu... Nie lekceważ zielonych.

(wydaje mi się że Wiewiór żartował z tym Rkonem:P)


______________________
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Bitewnych > Warhammer FB
        Jak zacząc grac w WFB