Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Karcianych > Jakub Wędrowycz FKGK
        Lista kart.
Początek 1 2 Dalej Koniec
Lista kart.
Autor Post
07.08.2011 18:59

Użytkownik jest offline Andre_3w
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 19
Kot
 0
Oto sporządzona przeze mnie lista kart posortowana wg numerów seryjnych wzorów. Prosiłbym o wysyłanie informacji o kartach, których w tym spisie brakuje.



Efekty:


E001 - 2 - +1/-/-/- - Cios Karate - Działanie jednorazowe
E002 - 4 - -/+1/-/- - Swojski Zapach - Działanie stałe
E003 - 3 - +1/-/-/- - Zew Krwi - Działanie stałe
E004 - 2 - +1/-/-/- - Słowa obelżywe - Działanie jednorazowe
E005 - 4 - +1/+1/-/- - Swojska przyśpiewka - Działanie jednorazowe
E006 - 2 - +1/-/-/- - Kopniak - Działanie jednorazowe
E007 - 5 - -/+3/-/- - Pieśń kościelna - Działanie jednorazowe, nie mogą nucić jej wrogowie
E008 - 4 - -/+2/-/- - Zatankowany - Działanie jednorazowe
E009 - 2 - +1/-/-/- - Groźna mina - Działanie jednorazowe
E010 - 10 - -/-/-/- - Nie wstanę... tak będę leżał... - Działanie jednorazowe, Przgrana Zwada traktowana jest jak remis
E011 - 2 - +1/-/-/- - Szyderczy uśmiech - Działanie jednorazowe
E012 - 3 - +2/-/-/- - Cios z zaskoczenia - Działanie jednorazowe
E013 - 5 - -/-/-/- - Zasłona ciosu w tylu ninja - Działanie jednorazowe, odrzuca dowolny Efekt do Siły
E014 - 6 - -/-/-/- - Nie ze mną te numery - Działanie jednorazowe, odrzuca dowolny Efekt do Mocy
E015 - Q - -/-/-/x2 - Szczęśliwe zakończenie - Działanie jednorazowe, Podwaja Sławę zdobytą w tej Zwadzie z wybranym Wrogiem
E016 - Q - -/-/-/- - Figa z Makiem - Działanie jednorazowe, Odrzuca dowolny jednorazowy bądź stały Efekt.
E017 - Q - -/-/-/- - Nie ze mną te gierki - Działanie jednorazowe, Odrzuca Efekty do Siły i Mocy zagrane w tej Zwadzie
E018 - 8 - -/-/-/- - Chromolę - Działanie jednorazowe, odrzuć dowolną Fuchę
E019 - 9 - -/-/-/-/ - Za pazuchą - Działanie jednorazowe, Wybierz jeden dowolny Grat ze Świeżej Kupki
E020 - 2 - +1/-/-/- - Krwawa jatka - Działanie jednorazowe
E021 - J - -/-/-/- - Chyba ty! - Działanie jednorazowe, wybierz adresata zagranego właśnie Efektu
E022 - 10 - -/-/-/- - Do wesela się zagoi - Działanie jednorazowe, Odznacz rannego Herosa, kompana lub Wroga nie będącego Duchem.

Graty:


G001 - 8 - +1/-/-/- - Kołek - Broń.
G002 - J - -/+2/-/- - Woda święcona - Broń: dewocjonalia. Można poświęcić nią na stałe wybraną Broń. Dołacz wtedy do niej Wodę święconą. Nie może jej używać żaden Wróg.
G003 - 9 - +2/-/-/- - Kusza - Broń.
G004 - 3 - +1/-/-/- - Tulipan - Działanie jednorazowe, broń
G005 - 7 - +2/-/-/- - Kosa - Broń
G006 - 7 - +2/-/-/- - Widły - Broń
G007 - 4 - +1/+1/-/- - Posrebrzany bagnet - Broń
G008 - W - +3/-/-/- - Strzelba - Broń
G009 - 9 - +2/+2/-/- - Flaszka bimbru - Działanie jednorazowe, trunek
G010 - 8 - +1/+1/-/- - Piwo - Działanie jednorazowe, trunek
G011 - ???
G012 - 9 - +4/+1/-/- - Granat - Działanie jednorazowe, broń
G013 - 2 - -/-/+1/- - Uszanka - Odzienie: Głowa
G014 - 10 - +3/+3/-/- - Spirytus - Działanie jednorazowe, trunek
G015 - 9 - +1/-/+2/- - Gumofilce - Odzienie: stopy
G016 - 5 - +1/+1/-/- - Srebrny łańcuch - Broń
G017 - 8 - -/-/+2/- - Kufajka - Odzienie: korpus
G018 - J - +4/+4/-/- - Skrzynka pryty - Działanie jednorazowe, trunek


Herosi:


H001 - ???
H002 - ???
H003 - A - 6/5/-/11 - Kuba Rozpruwacz - Rozpoczynasz przygodę z Uszanką oraz Kosą lub Posrebrzanym bagnetem. W trakcie Zwady ze Swołoczą możesz powtórzyć rzut kostką.
H004 - A - 5/6/-/11 - Łowca wampirów - Rozpoczynasz przygodę z Uszanką oraz Kołkiem lub Wodą święconą. W trakcie Zwady z Wampirem możesz powtórzyć rzut kostką.
H005 - ???
H006 - ???
H007 - K - 4/5/-/9 - Cywilny egzorcysta - Rozpoczynasz przygodę z Uszanką. W trakcie Zwady na Cmentarzu możesz powtórzyć rzut kostką.
H008 - K - 5/4/-/9 - Hiena Cmentarna - Rozpoczynasz przygodę z Uszanką. W trakcie Zwady z Zombie możesz powtórzyć rzut kostką.
H009 - 10 - 4/4/-/8 - Bimbrownik - Rozpoczynasz przygodę z Uszanką i Flaszką bimbru.
H010 - 10 - 3/4/-/7 - Pasożyt społeczny - Rozpoczynasz przygodę z Uszanką i Piwem
H011 - 10 - 4/3/-/7 - Kłusownik - Rozpoczynasz przygodę z Uszanką lub Posrebrzanym bagnetem
H012 - 10 - 3/3/-/6 - Alkoholik - Rozpoczynasz przygodę z Uszanką



Miejsca:


M001 - 5 - -/-/-/- - Nawiedzony las - Las, Duch: Moc +1, Mag: Moc +2
M002 - 4 - -/-/-/- - Stary dwór - Okolica, Duch: Moc +2, Mag: Moc +1
M003 - 4 - -/-/-/- - Chałupa Bardaków - Wieś, Bardaki: Siła +2, Swołocz: Siła +1, Jeśli Bardaki mają Broń to działa ona tu dwa razy silniej.
M004 - 3 - -/-/-/- - Park sztywnych - Cmentarz, Duch: Moc +1, Zombie: Siła +2
M005 - 3 - -/-/-/- - Stary Majdan - Wieś, Wędrowycz: Siła +1, Wędrowycz: Moc +1, Władza: Siła +1
M006 - 3 - -/-/-/- - Wojsławice - Wieś, Swołocz: Siła +2, Władza: Siła +1
M007 - 7 - -/-/-/- - Pole - Okolica, Swołocz: Siła +1, Możesz odrzucić dowolną Broń i ze Świeżej Kupki wząć na jej miejsce Widły, Cep lub Kosę.
M008 - 8 - -/-/-/- - Kościół - Sacrum, Zombie: Siła -1, Wróg: Moc -2, Możesz odrzucić dowolny Grat i wziąć na jego miejsce jedną kartę Dewocjonalia ze Świeżej Kupki.
M009 - 7 - -/-/-/- - Knajpa - Terytorium, Swołocz: Siła +2, Możesz odrzucić dowolny Grat i wziąć na jego miejsce Trunek ze Świeżej Kupki.
M010 - 2 - -/-/-/- - Posterunek MO - Wieś, Władza: Siła +2, Komunista: Siła +1
M011 - 3 - -/-/-/- - Cmentarz poniemiecki - Cmentarz, Mag: Moc +1, Zombie: Siła +2
M012 - 6 - -/-/-/- - Stara kaplica - Cmentarz, Wampir: Moc +3, Duch: Moc +2
M013 - 3 - -/-/-/- - Przeklęte obejście - Okolica, Duch: Moc +1, Mag: Moc +1
M014 - 3 - -/-/-/- - Zaświaty - Okolica, Duch: Moc +1, Mag: Moc +2
M015 - 4 - -/-/-/- - Sąd rejonowy - Wieś, Swołocz: Siła +1, Władza: Siła +3
M016 - 7 - -/-/-/- - Stara krypta - Cmentarz, Duch: Moc +2, Wampir: Moc +3
M017 - 3 - -/-/-/- - Teren prywatny - Wieś, Swołocz: Siła +2, Władza: Siła +1
M018 - ???
M019 - 2 - -/-/-/- - Ostry zakręt - Okolica, Władza: Siła +2+
M020 - 3 - -/-/-/- - Droga na Chełm - Okolica, Swołocz: Siła +1, Władza: Siła +1


Resztę uzupełnię później.


______________________
07.08.2011 20:38

Użytkownik jest offline Letho
Komandor
Poborowy


Liczba postów: 92
Oferma batalionowa
 0
E016 - Q - -/-/-/- - Figa z Makiem - Działanie jednorazowe, Odrzuca dowolny jednorazowy bądź stały Efekt.


______________________
e-mail: grzegorzpiasecki2@gmail.com
07.08.2011 22:54

Użytkownik jest offline nobezprzesady
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 2
Kot
 0
Wspaniały pomysł - co prawda moja kolekcja jest skromna, ale dorzucę swoją cegiełkę.

Graty:

G001 - 8 S - +1/-/-/- - Kołek - Broń. Służy do przywiązania doń krowy, bądź do "przymocowania" kogoś do gleby.
G002 - J S - -/+2/-/- - Woda święcona - Broń: dewocjonalia. Można poświęcić nią na stałe wybraną Broń. Dołacz wtedy do niej Wodę święconą. Nie może jej używać żaden Wróg.
G003 - 9 S - +2/-/-/- - Kusza - Broń. Idealna do polowań nie tylko na sąsiadów i organy Władzy Ludowej. Można dołączyć do niej Kołek.
G004 - 3 H - +1/-/-/- - Tulipan - Broń. Jak każdy kwiat, pachnie intensywną wonią siarki, chmielu, bądź podłego zacieru. DZIAŁA JEDNORAZOWO - tutaj nie jestem pewien czy dobrze odczytałem numerek
G005 - ?
G006 - 7 H - +2/-/-/- - Widły - Broń. Służą do przerzucania siania i obornika, bądź do robienia komuś krzywdy.
G007 - 4 S - +1/+1/-/- - Posrebrzany bagnet - Broń. Nada się do otwierania konserw, bądź wpakowania go komuś w bebech. Zacna broń na wszelkiej maści półmartwe bydło.
G008 - ?
G009 - ?
G010 - 8 H - +1/+1/-/- - Piwo - Trunek. Perłowy smak. DZIAŁA JEDNORAZOWO
G011 - ?
G012 - 9 H - +4/+1/-/- - Granat - Broń. Dzięki niemu można się rozerwać samemu, bądź w większej grupie. DZIAŁA JEDNORAZOWO
G013 - 2 S - -/-/+1/- - Uszanka Odzienie: Głowa. Czapka każdego prawdziwego wojownika.
G014 - ?
G015 - ?
G016 - 5 S - +1/+1/-/- - Srebrny łańcuch - Broń. Idealny do wiązania: upiorów, żon, upiornych żon, żon upiorów i innych takich... ale także w sam raz na miejską rozróbę.
G017 - 8 H - -/-/+2/- - Kufajka - Odzienie: korpus. Ciepła i wygodna. W sam raz do prac w polu, do kościoła i na polowanie. Możesz mieć o jedną Broń więcej.



______________________
07.08.2011 23:03

Użytkownik jest offline Kalamadei
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 72
Oferma batalionowa
 0
ja udostepnilem swoj spis kart w temacie o wymianie rowniez z numerami to mozecie popatrzec czego nie macie


______________________
08.08.2011 01:05

Użytkownik jest offline Andre_3w
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 19
Kot
 0
@nobezprzesady
Dzięki za pomoc

@Letho
Również dzięki, powiedz jeszcze proszę czy E016 to Pik/Trefl etc.


______________________
08.08.2011 09:15

Użytkownik jest offline Kalamadei
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 72
Oferma batalionowa
 0
Cytat
Cytat użytkownika: Andre_3w
@nobezprzesady
Dzięki za pomoc

@Letho
Również dzięki, powiedz jeszcze proszę czy E016 to Pik/Trefl etc.


e16 to dama kier


______________________
08.08.2011 10:10

Użytkownik jest offline Letho
Komandor
Poborowy


Liczba postów: 92
Oferma batalionowa
 0
Cytat
Cytat użytkownika: nobezprzesady
Wspaniały pomysł - co prawda moja kolekcja jest skromna, ale dorzucę swoją cegiełkę.

Graty:

G001 - 8 S - +1/-/-/- - Kołek - Broń. Służy do przywiązania doń krowy, bądź do "przymocowania" kogoś do gleby.
G002 - J S - -/+2/-/- - Woda święcona - Broń: dewocjonalia. Można poświęcić nią na stałe wybraną Broń. Dołacz wtedy do niej Wodę święconą. Nie może jej używać żaden Wróg.
G003 - 9 S - +2/-/-/- - Kusza - Broń. Idealna do polowań nie tylko na sąsiadów i organy Władzy Ludowej. Można dołączyć do niej Kołek.
G004 - 3 H - +1/-/-/- - Tulipan - Broń. Jak każdy kwiat, pachnie intensywną wonią siarki, chmielu, bądź podłego zacieru. DZIAŁA JEDNORAZOWO - tutaj nie jestem pewien czy dobrze odczytałem numerek
G005 - ?
G006 - 7 H - +2/-/-/- - Widły - Broń. Służą do przerzucania siania i obornika, bądź do robienia komuś krzywdy.
G007 - 4 S - +1/+1/-/- - Posrebrzany bagnet - Broń. Nada się do otwierania konserw, bądź wpakowania go komuś w bebech. Zacna broń na wszelkiej maści półmartwe bydło.
G008 - ?
G009 - ?
G010 - 8 H - +1/+1/-/- - Piwo - Trunek. Perłowy smak. DZIAŁA JEDNORAZOWO
G011 - ?
G012 - 9 H - +4/+1/-/- - Granat - Broń. Dzięki niemu można się rozerwać samemu, bądź w większej grupie. DZIAŁA JEDNORAZOWO
G013 - 2 S - -/-/+1/- - Uszanka Odzienie: Głowa. Czapka każdego prawdziwego wojownika.
G014 - ?
G015 - ?
G016 - 5 S - +1/+1/-/- - Srebrny łańcuch - Broń. Idealny do wiązania: upiorów, żon, upiornych żon, żon upiorów i innych takich... ale także w sam raz na miejską rozróbę.
G017 - 8 H - -/-/+2/- - Kufajka - Odzienie: korpus. Ciepła i wygodna. W sam raz do prac w polu, do kościoła i na polowanie. Możesz mieć o jedną Broń więcej.


G005 - Kosa - Broń. Narzędzie do prac na roli. Świetnie nadaje się również do hurtowej dekapitacji wrogów.
G009 - Flaszka bimbru - Trunek. Domowa robota. DZIAŁA JEDNORAZOWO.
G014 - Spirytus - Trunek. Smaczny i zdrowy. DZIAŁA JEDNORAZOWO.
G015 - Gumofilce - Odzienie: stopy. Wygodne i modne obuwie. Na co dzień i od święta. Możesz mieć o jedną Broń więcej.




______________________
e-mail: grzegorzpiasecki2@gmail.com
08.08.2011 10:13

Użytkownik jest offline Letho
Komandor
Poborowy


Liczba postów: 92
Oferma batalionowa
 0
Cytat
Cytat użytkownika: Andre_3w

@Letho
Również dzięki, powiedz jeszcze proszę czy E016 to Pik/Trefl etc.


Kier


______________________
e-mail: grzegorzpiasecki2@gmail.com
08.08.2011 18:38

Użytkownik jest offline CG_Feniks
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 112
Mięso armatnie
 0
Mój pełen spis wraz z numerami seryjnym kart znajdziecie w moim podpisie ;) Andrzeju uzupełnij sobie braki.


______________________
Centrum Gier Feniks
Toruń, ul. Św. Katarzyny 7
http://www.facebook.com/cgfeniks

Oto moja talia :) - spis.
09.08.2011 15:51

Użytkownik jest offline Andre_3w
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 19
Kot
 0
Fuchy:


F001 - 3 - -/-/-/+1 - Rozprawa z Bardakami - Zabij przynajmniej jednego Bardaka
F002 - 6 - -/-/-/+4 - Polowanie na Zombie - Zabij trzy Zombie
F003 - 5 - -/-/-/+2 - Polowanie na ducha - Rozpraw się z Duchem
F004 - 2 - -/-/-/+1 - Uzupełnienie kolekcji - Rozpraw się ze: Swołoczą, lub Zombie, lub Komunistą, lub Władzą.
F005 - 4 - -/-/-/+2 - Pijacki doping - Załatw Wroga będąc pod wpływem Trunku
F006 - 6 - -/-/-/+4 - Polowanie na wampiry - Potraktuj Wampira poświęconą Bronią
F007 - 5 - -/-/-/+3 - Ostateczne rozwiązanie kwestii Bardaków - Załatw Bardaki przy pomocy Strzelby lub Granatu
F008 - 6 - -/-/-/+3 - Magiczna noc - Ukatrup Maga
F009 - 2 - -/-/-/+2 - Mroczny kosiarz - Ukatrup Wroga przy pomocy Kosy
F010 - 6 - -/-/-/+3 - Gruntowna dekomunizacja - Załatw Komunistę używając do tego Strzelby lub Granatu


Wrogowie:


W001 - 4 - 3/-/-/3 - Milicjant - Władza, Swołocz
W002 - 6 - 4/-/-/3 - Bardaki - Bardak, Swołocz
W003 - 4 - 2/-/-/2 - Gospodarz gminy - Komunista, Władza, Swołocz
W004 - 5 - 5/-/-/4 - Milicja Obywatelska - Władza, Swołocz
W005 - 5 - 5/-/-/4 - Sąsiedzi - Swołocz
W006 - 3 - -/2/-/2 - Duch Hrabiego - Duch, Nie może używać Gratów
W007 - 3 - 2/1/-/1 - Żywy trup - Zombie
W008 - 4 - 2/2/-/2 - Nazi Zombie - Duch
W009 - 4 - -/3/-/3 - Biała dama - Duch, Nie może używać Gratów
W010 - 7 - -/5/-/4 - Pogański bożek - Mag, Duch, Nie może używać Gratów
W011 - ???
W012 - 4 - 3/-/-/2 - Paweł Bardak - Bardak, Komunista, Swołocz
W013 - 7 - 8/-/-/4 - Pochód pierwszomajowy - Komunista, Swołocz
W014 - 9 - 3/5/-/5 - Pogański mag - Mag, Zombie
W015 - 6 - 4/-/-/2 - Kolektyw - Komunista, Swołocz
W016 - 5 - 3/3/-/3 - Nietopyrze - Wampir
W017 - Q - 7/7/-/8 - Czerwony wampir - Mag, Wampir, Komunista
W018 - 8 - 2/5/-/5 - Baba Jaga - Mag, Swołocz, Zombie
W019 - 5E001 - 2 - 4/-/-/2 - Grabarze po wypłacie - Zombie, Swołocz
W020 - 7 - 1/4/-/3 - Wiedźma - Mag, Swołocz
W021 - Q - 4/6/-/6 - Mumia Lenina - Mag, Komunista, Swołocz



______________________
02.01.2012 18:11

Użytkownik jest offline Xorgo
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 3
Kot
 0
Pomysł bardzo fajny tylko że sporo kart chyba doszło... ktoś jest chętny do dalszego spisywania? ja jutro podeśle kilka których nie ma w spisie ;)


______________________
02.01.2012 19:07

Użytkownik jest offline Xorgo
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 3
Kot
 0
W022 - 9 - -/8/-/6 Demoniczy milicjant <władza,mag,duch> nie może używać gratów
W023 -5 - -/4/-/4 -Duch Birskiego - <władza.Komunista,duch> nie może używać gratów
W024 -
W025 -
W026 - 10 - 5/5/-/7 Kostucha - <zombie,Duch> jeśli używa kosy to działa ona dwa razy silniej. Może powtórzyć rzut kostką na cmentarzu
W027 -
W028 - 4 - 2/-/-/2 - Niemiecki turysta <swołocz> jeśli walczy w poniemieckich okopach lub na cmentarzu poniemieckim to dodatkowo siła +2
W029 - 9 - 6/-/-/5 - Plemię Bardak - <swołocz,Bardak> mogą używać o jedną broń więcej
W030 - 3 - 4/-/-/4 - Szalony traktorzysta - <swołocz> jeśli walczy w okolicy to dodatkowo siła +2



______________________
15.02.2012 20:35

Użytkownik jest offline Adrien Toruński
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 52
Oferma batalionowa
 0
Niemal skończyłem robić listę wszystkich kart.
Ładnie proszę o przesłanie [albo w pw, albo w poście niżej] brakujących mi opisów.
Wpisuję wszystkie brakujące numery, także kart jeszcze nieistniejących.
Nawet, jeśli masz jedną z nich - napisz. Będę sukcesywnie usuwał te, które są na liście.

H002
H005
H006

M021
M023

F020

G030
G051

E025
E026
E035
E044
E048
E056
E067
E068
E069
E074
E075

update:17.02.2012, 13:08


______________________
16.02.2012 11:47

Użytkownik jest offline serek2411
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 11
Kot
 0
E031 - 9(trefl) - Cisza nad trumną! [Dołącz do Wroga. Jego Sława wynosi 1.] - Działanie stałe. 0/0/0/1

Opis: "W takie chwile człowiek żałuje, że nie jest ateistą - powiedział pogromca nieczystych sił i splunął przez lewe ramię, żeby nie zauroczyć."



______________________
16.02.2012 18:36

Użytkownik jest offline zakcomp
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 11
Kot
 0
E073 - 10 pik - +1/+2/-/+1 - Zemsta trupa

Zagraj na dowolnego Wroga będącego w Mogile. Wyłazi z niej (odrzuć wszelkie dołączone do niego karty) i przy najbliższej Zwadzie należy walczyć na koniec z nim (nawet jeśli jest już na Miejscu trzech Wrogów). Staje się dodatkowo Zombie.

G011 - J karo - -/+4/-/- - Ikony świętych

Broń: Dewocjonalia. Zacny oręż przeciwko wszelkiemu rodzaju diabelstwu. Nie może ich używać żaden Wróg.



______________________
Skocz do:
Początek 1 2 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Karcianych > Jakub Wędrowycz FKGK
        Lista kart.