Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        O działalności K2-WoD
Początek Wstecz 5 6 7 8 Koniec
O działalności K2-WoD
Autor Post
16.04.2007 19:48

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Pytanie Zasadnicze
Zrobiłem niewielki "rachunek sumienia", a konkretniej spis pomysłów na teksty i zaczętych już artów. Oto krótka lista:

Rozpoczęte arty:
-Alternatywna mechanika walki do sWoD, oparta na mechanice Exalted - na pozór dość skomplikowana, ale znacznie szybsza i bardziej dynamiczna niż standardowa.
-Esej o manczkinizmie w sWoD, zainspirowany lekturą "munchkin's Guide to Powergaming", pisany "z przymrużeniem oka".

Pomysły, które mogę bez większego wysiłku przelać na papier:
-Kilku BNów do Awakening oraz Requiem
-Kilka Dziedzictw (Legacies) do Awakening i kilka bloodline'ów do Requiem.

Pomysły, nad którymi muszę popracować:
-Esej o wyższości nWoD nad sWoD.
-Artykuł do Mrocznych Wieków o legendzie Dzikiego Gonu i pokrewnych podaniach - dużo klimatu, mało "mięska".
-Artykuł o fechtunku średniowiecznym - raczej opisowo niż mechanicznie.

Ta garść pomysłów nie wyczerpuje, rzecz jasna, mojej wyobraźni - są to po prostu te projekty, które nabrały w ostatnim czasie jakichś konkretniejszych kształtów. Chciałbym dowiedzieć się, co z tego chcielibyście przeczytać na łamach Komandorii WoD w pierwszej kolejności, co w dalszej, a co Waszym zdaniem mogę sobie podarować.

Z góry dziękuję za odzew :]


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
16.04.2007 20:43

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
fajny pomysł z prezentacją pomysłów i ankietą. poczekaj jeszcze na głos teuthan i możesz zamknąć głosowanie - już nikt raczej nie zgłosi swojej opinii.
Ja bym chciał w pierwszej kolejności artykuł o wyższości nWoD nad starym WoD. to bardzo potrzebny tekst. wciaz zbyt wielu ludzi gra w sWoD i nie uznaje nWoDu, ktory jest wszak dużo lepszy.
druga konieczna rzecz to esej o munchkinniżmie w sWoD. ale proszę tutaj bez WoDolejstwa tylko same konkretne i maksymalne kombosy. Np jak kiedys prowadzilem to jeden z moich graczy zrobil sobie postac - tremera, ktory byl przeznaczony tylko i wylacznie do puszczania jednego rytualu - powodujacego niematerialnosc. cala swoja postac (tzn historie i wspolczynniki) obmyslil pod tym kątem wobec czego już od pierwszej sesji ciezko go bylo ruszyc. Takich wlasnie patentow oczekuje w tym eseju.


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
16.04.2007 21:49

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 137
Mięso armatnie
 0
En Taro Adun

Ja raczę się wypowiedzieć. Chciałbym zobaczyć rzeczony felieton o wyższości nWoD nad sWod tak z czystej ciekawości. I tak czekam na nWoD PL bo leniwy jestem ale felietonik byłby ciekaw wielce.
A zamiast munchkinizmu(a fuj...) zobaczyłbym esej o powergamingu w sWoD i nWoD. Nie mam aż takich ciągąt do pakowania postaci ale takie mięsko zawsze się przydaje.






______________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



16.04.2007 23:41

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Założyciel tematu

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Dzięki, Gerwaz, za szczerość aż do bólu, choć muszę powiedzieć, że liczę jeszcze na Ufnala ;)

Jak na razie miażdżącą przewagą dwóch głosów prowadzą ex aequo dwa teksty, którym osobiście dawałem najniższy priorytet :)

Co do eseju o wyższości nWoD nad sWoD to mam silną obawę, że choćby tysiąc takich artów napisać, pewni osobnicy pozostaną niereformowalni. Skoro temat budzi zainteresowanie, to sprecyzuję, że chciałem nie tyle wypisywać pochwalne peany na rzecz nWoD, co skupić się na jednym, bardzo dla mnie ważnym jego aspekcie, a mianowicie na modułowej budowie i traktowaniu nadnaturali jako "szablonów" nakładanych na postać śmiertelnika oraz znaczeniu, jakie ma ten fakt dla podejścia graczy do tworzenia postaci. Roboczo artykuł nosi tytuł "Krwiopijcy tacy jak my".

Co do poradnika manczkina, spojrzałem właśnie na stan prac - mam jak na razie trochę wstępu oraz ocenę przydatności poszczególnych klanów dla potrzeb manczkina (ze szczególnym uwzględnieniem Tremere, rzecz jasna :)


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
17.04.2007 06:32

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
ja bym w takim eseju wspomniał jeszcze o prau innych rzeczach
- mechanika - szybka, latwa do nauki, uniwersalna (budowa modułowa) i mimo wszystko bardziej realistyczna. dla mnie to jedna z dwoch najwiekszych zmian na plus
- konstrukcja fabuły - czyli brak metaplotu - każdy mg ustawia sobie świat jak chce
- duża dowolność w kształtowaniu świata i mechaniki - tak jak w requiem chroniclers guide. w zwiazku z tym na mg nie ciaza zadne ograniczenia
- wiekszy realizm systemu (na tyle na ile realistyczny moze byc system o nieistniejących potworach)

no pewnie ze są ludzie których się nie przekona - nie tylko w polsce. Na forum NWoD co jakis czas pojawia sie temat "NWoD sucks". Ale to nic, trzeba siać, siać, siać...

ps. z frekwencją jest lepiej niż się spodziewałem. Ale i tak można by ją podkręcić zmieniając temat wątku na np. "sex w dzikich polach".


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
17.04.2007 11:07

Użytkownik jest offline Tuethan
Kapral
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 272
Żołdak
 0
Jak zwykle złośliwy Gerwaz. :P To ja się wypowiem: nWoD jest faktycznie, obiektywnie pod wielomawzględami fajniejszy od starego, ale ludzie zdązyli się przywiązać do swoich starych postaci, do klanów, trudno im się przestawić. Daltego co by nie robić, zawsze pozostaną tacy, którzy bedą obstawać przy graniu w sWoD.
Ja myślę, że to w większości leniuchy, którym się nie chce na nowo uczyć mechaniki. :P


______________________
Łatwiej obronić swoją cnotę przed mężczyznami, niż swoją opinię przed kobietami.
17.04.2007 15:46

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Założyciel tematu

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Zapewne są ludzie, którzy wychodząc z tego założenia grają tylko w Kryształy Czasu albo pierwszą edycję DeDeków. Oczywiście szanujemy ich :>

Wciąż nie jestem przekonany do pisania takiego ogólnopropagandowego peanu. Chciałem napisać coś, co zwróci uwagę na nie zawsze wykorzystywane (mówię z własnego doświadczenia) możliwości narracyjne Świata Mroku, a przy okazji być może zainteresuje kogoś nWoDem.

W najbliższy weekend wrzucę chyba jakąś recenzję, najpewniej Promethean, Antagonists albo Armory.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
18.04.2007 07:32

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
a ja bym jednak chetnie zobaczył taki tekścior. myślę że nigdy za wiele promowania lepszych systemów. oczywiscie ze jest grupa ludzi ktorzy z umyslowego lenistwa nie przeczytają nowego systemu i stwierdzą że nWoD jest gorszy, bo nie ma tremerów, assamitów i tzimisce. Jak dla mnie z tego właśnie powodu jest lepszy.
dlatego nigdy za wiele tekstów, które będą promować nowy system - tym bardziej że niedługo ukarze się on po polsku. moze rzeczowe argumenty na rzecz nowego woda kogos przekonaja do sprobowania?

podam teraz jeden z nich - który do mnie bardzo przemawia. W starym wampirze wybierając klan postaci, podejmowało się bardzo istotną decyzję: klan decydował o sympatiach i antypatiach politycznych i miedzyklanowych, o filozofii nie-życia, o sekcie i poniekad nieco o osobowości, o zawodzie wsrod wampirow. iinymi slowy tak na prawde mialo sie do wyboru 13 postaci (z lekkimi modyfikacjami). nWoD podchodzi do tego zupelnie inaczej - klan nie przesądza o niczym oprócz klanowej wady i dyscyplin. to daje dużo szersze możliwości kreacji postaci zgodnej z systemem.

a co do recenzji - najbardziej chyba na ten moment jest potrzebna recenzja prometheana - przynajmniej w proównaniu z armory i antagonist.


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
18.04.2007 08:23

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Założyciel tematu

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Co do recenzji, to rzeczywiście Promethean jest najważniejszy jako ostatni niezrecenzowany jeszcze duży setting nWoD. Tym niemiej Antagonists to również ważna część Świata Mroku, zawierająca całe mnóstwo pomysłów.

Co do hymnu pochwalnego - popracuję nad tym ;) A może Ty chciałbyś coś takiego napisać?


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
18.04.2007 19:36

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
mogłbym napisać, jesli nie przeszkadza Ci nieterminowosc i przedluzajace sie oczekiwanie na odpowiedzi od korekty... mam od metra innych zajęć i pisanie arta byłoby u mnie gdzies bardzo blisko spodu hierarchii zadan.


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
18.04.2007 22:46

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Założyciel tematu

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
OK, to jesteśmy umówieni ;)

Inna sprawa - jak zapewne zauważyliście, Komandoria przerzuciła się prawie całkowicie na nWoD i zaczęła (a właściwie to ja zacząłem) wypuszczać "proste" arty opisujące BNów, legacies, devotions itp. Co sądzicie o takim kierunku rozwoju? Mam produkować więcej takiego erpegowego "mięska", czy też celować w teksty "ambitniejsze" - scenariusze, jakąś publicystykę, dużo klimatu i takich tam?


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
19.04.2007 07:01

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
no to umowa stoi:) zaczne cos tam tworzyc, ale to będzie dłuższy tekst.

a z tekstow wolalbym jednak wieksze. jakies scenariusze, pomysly na intrygi np.


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
19.04.2007 09:07

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Założyciel tematu

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
OK, będę czekał cierpliwie na efekty ;)

Większe teksty... skłamałbym twierdząc, że ułatwia mi to życie, ale oczywiście w miarę możności będą się pojawiały i takie.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
Skocz do:
Początek Wstecz 5 6 7 8 Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        O działalności K2-WoD