Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Alternatywne wizje Świata Mroku
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec
Alternatywne wizje Świata Mroku
Autor Post
29.05.2006 12:05





 
[plugav]
zmieniając na chwilę temat - przyszedł mi do głowy kolejny ciekawy pomysł, oparty o pałowaty i efekciarski film, który wczoraj oglądałem (UltraViolet):
daleka bądź niedaleka przyszłość. wampiryzm jako choroba "leczona" eksterminacją zarażonych.
oczywiście trzeba by odejść daleko od zasad wampira, prezentując wampiry jako mniej potężne i nie do końca nadprzyrodzone. i ułatwiając "zarażenie" (powiedzmy - ofiara wampira zwykle ginie, ale jeśli przeżyje...)
myślę, że to stwarza wiele ciekawych możliwości...
  • 0 osób lubi to
29.05.2006 14:15

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Mnie się dla odmiany marzy taka bardziej "komiksowa" kampania, z dopakowanymi nadnaturalami, pościgami po dachach, pojedynkami na miecze na dachu rozpędzonej ciężarówki itp :D


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
30.05.2006 10:25





 
[plugav]
hehe, właśnie zastanawiałem się, czy czegoś takiego kumplom nie poprowadzić. oni są do cRPG przyzwyczajeni i mają skłonności manczkinowskie;) a ja się nie tak dawno w BloodRayne2 zagrywałem;D
nie mogę się tylko zdecydować, czy korzystać ze Świata Mroku jako tła... hm, jak myślisz?
  • 0 osób lubi to
09.06.2006 16:02

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 559
Twardziel
 0
dużo pomysłów, mało czasu:/
a co powiecie na to?: świat (jego część) opanowany przez wampiry; ludzie są w większości "hodowani na farmach" (powiedzmy, ze to obozy koncentracyjne przypomina). gra się oczywiście wampirami.

pomysł na przygodę: wśród ludzi rozpętuje się śmiertelna zaraza i zaczynają masowo umierać. picie zarażonej krwi niewskazane. krew zwierząt wampirom nie wystarcza, więc kiedy zacznie brakować ludzi, zwrócą się przeciwko sobie.
wszystko wskazuje na to, że ta epidemia nie jest przypadkiem. gracze są grupą agentów, którzy mają przeprowadzić śledztwo w tej sprawie.

w sumie to zrodziło się to w mojej głowie, jako pomysł na opowiadanie... ale jeszcze sam nie znam rozwiązania zagadki:P


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
09.06.2006 18:13

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Hm, całkiem ciekawa sceneria dla minikampanii :D

A co do wczesniejszego - tak, uważam, że istniejący setting nadaje się do tego bardzo dobrze.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
24.07.2006 15:10

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 559
Twardziel
 0
kolejny pomysł...
... którego nie mam jak przetestować:|

co gdyby zagrać tradycyjnymi wilkołakami? likantropia jako choroba przenoszona przez wilkołacze ugryzienia... albo i nie, jak kto woli; pełna zmiana następuje tylko w nocy, w czasie pełni, i ciężko nad sobą wtedy zapanować; w czasie przed pełnią stopniowo wyostrzają się zmysły, zarażony staje się bardziej agresywny i odczuwa wstręt do srebra, rany szybciej się goją... po pełni wszystko zaczyna wracać do normy, a w czasie nowiu wilkołak nie różni się od zwykłego człowieka. wtedy jest wymarzonym celem dla wrednych łowców.


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
25.07.2006 14:42

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Hm, za wilczkami nie przepadam, ale to mogłoby być ciekawe.

Mnie się z kolei uwidziała saga oparta na serialu Carnivale - mieszana grupa nadnaturali, koniecznie dziwolągów, wyrzutków i niebieskich ptaków (jeśli wampir, to Nosferatu, Malkavian, Tzimisce, The Carnival czy inne dziwadło, jeśli mag, to marzyciel lub szaleniec, jeśli wilkołak to Metys itd.) tworzy trzon trupy cyrkowej wałęsającej się gdzieś po bezdrożach USA, występującej w zapadłych wioskach, małych miasteczkach itp.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
25.07.2006 19:42

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 559
Twardziel
 0
im dłużej czytam Wilkołaka...
... tym bardziej przekonuję się, że to nie mój klimat niestety. stąd taki pomysł na coś tradycyjnie wilkołackiego.

a co do tej sagi - ciekawe, chociaż serialu widziałem tylko kilka odcinków... działałoby to jakoś serialowo (1 przygoda=1 zapadła wioska) czy może byłby jakiś "metawątek", cel nadrzędny? i kim są bohaterowie? są nowi czy może ten cyrk to ich całe życie/nieżycie?


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
23.07.2007 13:28

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 559
Twardziel
 0
a moze...
... WoDowa space opera?:P


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
23.07.2007 21:19

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Wampiry w kosmosie? :)

W sWoD magowie mają Fundacje na innych planetach, do których dostają się przez Umbrę. Można by to jakoś rozwinąć.

Ja planuję teraz dość konkretnie przeróbkę sWoD na system do spektakularnych rozwałek w mrocznej scenerii. Zastosuję kilka patentów mechanicznych z Exalted (stunts, walka w czasie rzeczywistym, automatyczne uniki i soaki), rozważam dodanie bloodline'ów a'la Requiem, zastanawiam się też nad zastąpieniem Pokolenia Mocą Krwi.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
28.08.2007 20:08

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
Chyba juzo tym gdzieś wspominałem, ale jak chcecie space operę...

http://mypage.iu.edu/~adashiel/wod/...magevoid/mtv1.html

Dodam od siebie, że mi się ta idea cholernie spodobała i jeśli ktoś będzie szykował ekipę do grania w takich klimatach jakimś pbmem czy pbfem to niech da znać ;P


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
17.09.2007 14:50

Użytkownik jest offline Tuethan
Kapral
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 272
Żołdak
 0
Cytat
a co do tej sagi - ciekawe, chociaż serialu widziałem tylko kilka odcinków... działałoby to jakoś serialowo (1 przygoda=1 zapadła wioska) czy może byłby jakiś "metawątek", cel nadrzędny? i kim są bohaterowie? są nowi czy może ten cyrk to ich całe życie/nieżycie.


Plugav, Armiś Cię najwyraźniej olał, nieładnie. :P Mi się też ten pomysł podoba i ja bym dała jednak metawątek, a oprócz tego oczywiście jakieś przygody poboczne. Co do bohaterów, to pokusiłabym się o wprowadzenie każdego z nich osobno, w sensie najpierw historia postaci, jakieś krótkie jedynki i spotykają się w cyrku, mógłby to być crosover, taki freak show nadnaturali - mogłoby to wyjść banalnie albo fajnie. Może być też tak, że grupa przyjaciół wspólnie wymyśla, że założą trupę cyrkową... Możnaby ten pomysł sprytnie a subtelnie podsunąć graczom, jako sposób na zarobienie trochę grosza. A w końcu samo sprawienie, by postaci rozpaczliwie potrzebowały pieniedzy, nie powinno być dla MG problemem. ;)


______________________
Łatwiej obronić swoją cnotę przed mężczyznami, niż swoją opinię przed kobietami.
17.09.2007 17:08

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Moim zdaniem najłatwiej było by to przeprowadzić tak, że cyrk jest zarządzany przez jakiegoś nadnaturala, a gracze wcielają się w kolejnych, zbieranych po drodze. Taki początek sprzyja wprowadzeniu jakiejś nadrzędnej fabuły, wyłaniającej się powoli w miarę tego, jak BG wikłają się w tajemnice cyrku. W sytuacji, w której to postacie graczy tworzą ten cyrk od zera (lub wydzierają kontrolę nad nim z rąk "normalsów"), ważniejsza stanie się "proza życia" - finanse, wybór trasy, układy z nadnaturalnymi rezydentami odwiedzanych miejsc itp. Oczywiście, zawsze może okazać się, że cyrk już wcześniej krył jakieś mroczne sekrety, albo coś może się "wykluć" już w trasie :>

Podoba mi się pomysł, żeby zrobić z tego crossover - w kluczowych momentach powinno to znacznie podgrzać atmosferę. Fajnie powinno też wyjść z graczami wcielającymi się w śmiertelnych, obdarzonych różnymi talentami z Second Sighta.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
23.10.2007 11:04

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
A co powiecie o kampanii sMaga w klimacie Dzikiego Zachodu? Jak dla mnie świetne miejsce na ukazanie wojny paradygmatów w pełnej krasie - miejscowi Mówcy Marzeń kontra przybywający z osadnikami Chórzyści i Verbeny (żrący się na dodatek między sobą), Hermetycy w roli stereotypowych "dupków z Illinois" i raczkująca na tych dziewiczych terenach Technokracja. Do tego Nephandi czczący indiańskie demony ("Ai! Nyarlathothep! Ai!")... dla mnie bomba. Od biedy można by próbować w nMagu, ale z jego innym podejściem do kwestii paradygmatu wyjdzie mniej dramatycznie.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
04.11.2007 23:11

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 559
Twardziel
 0
kolejny pomysł na Wampira, raczej jednorazowy:
załóżmy, że kiedy ginie wampir, giną też wszystkie jego "dzieci", które nie osiągnęły przynajmniej 2 (lub wyższego) poziomu BP. kiedy taki wampir wpada w tarapaty, jego młode potomstwo - w tej roli gracze - prawdopodobnie będzie zainteresowane ratowaniem go;) może nawet po to zostali stworzeni?


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Alternatywne wizje Świata Mroku