Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Dzieła mroczne i ponure
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 6 7 Dalej Koniec
Dzieła mroczne i ponure
Autor Post
24.04.2006 09:41

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Hm, ja nie mogę znaleźć nigdzie pierwszej części, więc nie przeczytałem, mogę za to z czystym sumieniem polecić film :D


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
07.05.2006 20:42

Użytkownik jest offline phoebe
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 1

 0
"Wigilijne psy" Łukasza Orbitowskiego i "Księga jesiennych demonów" Jarosława Grzędowicza - bardzo przyjemne w lekturze zbiory opowiadan, nie jest to WoD, ale klimaty pobliskie.

"Nocarz" Magdaleny Kozak - o wampirach, dla konesera raczej nic nowego, ale czyta sie szybko i przyjemnie...



______________________
13.05.2006 14:42

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
"Chłopaki Anansiego" Neila Gaimana - można stąd wyciągnąć choćby przykład oddziaływania duchów na świat rzeczywisty, ciekawą wizję świata duchów (Loża Niebios, czy jak im tam?) i obraz tego, jak może się czuć człowiek, do którego życia zwalają się istoty ponadnaturalne (bądź który sam okazuje się byś takową)


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
18.05.2006 10:06

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Niesamowite wizje Jacka Dukaja mają zastosowanie w Świecie Mroku, przykładowo:
-Katedra z opowiadania pod tym samym tytułem może być żywym konstruktem Tzimisce bdź też miejscem w Umbrze lub Stygii;
-Surrealistyczne i abstrakcyjne Zewnętrze z "Irrehaare" może być znakomitą inspiracją dla krain Dalekiej Umbry, zwłaszcza tych tkniętych przez Dzikuna.
-Jaskinia snów z "IACTE" może być miejscem w Umbrze bądź miejscem w rzeczywistym świecie o bardzo niskiej (może nawet zerowej) wartości Całunu/Rękawicy.
-"Ruch Generała" daje świetny obraz arcymaga tak potężnego, że w zasadzie nie będącego już człowiekiem.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
19.05.2006 06:37

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
katedra
co zas sie tyczy katedry jako konstruktu tzimisce, to w wodzie (tym stary of course) bylo juz cos takiego - cathedral of flesh. sworzona przez tzmimisce 4 pokolenia imieniem Yorak... niestety biedak zle skonczyl - jego katedra go zjadla, czy tez raczej wchlonela...
opowiadania nie czytalem - ale do filmu pasuje jak ulal.


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
19.05.2006 22:11

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
W sumie to właśnie Cathedral of Flesh miałem na myśli - odkąd obejrzałem film Bagińskiego, wyobrażam ją sobie właśnie tak. Ta z opowiadania nie jest aż tak oczywiście organiczna, ale gdyby ktoś chciał wprowadzić ten lub podobny konstrukt Tzimisce na swojej sesji, może szukać w opowiadaniu inspiracji dla opisów.

Patrząc z innej strony, "książkowa" Katedra wykonana jest z Żywokrystu - dziwnej substancji będącej na poły minerałem, na poły żywym organizmem, która ma dwie miłe cechy - jej rozwój postępuje w tempie geometrycznym i może zostać "zaprogramowany" przed rozpoczęciem, dzięki czemu Żywokryst osiąga zawsze pożądaną formę. W WoDzie Żywokryst mógłby być wynaleziony przez Technokrację (jako wspólny projekt Progenitorów i Iteracji X), "zwykłych" magów bądź nawet wampirzych taumaturgów. Zastosowań ma mnóstwo, można w kilka chwil stawiać z niego budynki, można tworzyć fantazyjne dekoracje wnętrz, można wreszcie uczynić z niego potężną i okrutną broń - Żywokryst, który dostanie się do wnętrza ludzkiego ciała, rozrasta się i zabija gospodarza w ciągu doby.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
20.05.2006 20:20

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
 0
Katedra w filmie jest w zasadzie zupełnie inna. Niewiele o niej wiadomo, natomiast opowiadanie mówi właśnie o jej badaniu. Wydaje mi się, że jeśli nie czytało się opowiadania nie zrozumie się większości filmu- choćby tego wielkiego słońca można się tylko domyślać o co chodzi. Choć z drugiej strony to jest czasem najfajniejsze :).
No ale nie o tym miałem... Tak pomyślałem, że mogą się Wam spodobać te obrazki. Są podobne do kadrów z filmu ale zawsze to coś innego a jak już przenosić taką katedrę do RPG to parę ładnych rysunków zawsze się przyda.

klik
kolejny klik
jeszcze jeden klik
no i ostatni klik :)


______________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
22.05.2006 22:37

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Fajne :D

Zgodzę się z Tobą, że film a opowiadanie to bardzo różne opowieści. Film zaczyna się niejako tam, gdzie opowiadanie ma swój finał.

Powiem też, że do Świata Mroku bardziej pasuje wizja filmowa, choć opisy z książki mogą się przydać.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
23.05.2006 14:36

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
 0
Fakt, opowiadanie jest raczej w klimatach science-fiction, a film... Trochę czuje się fantasy, ale tak zupełnie określić się nie da. Natomiast może on pomóc w wyjaśnieniu niektórych kwestii, które nie zostały poruszone w filmie.


______________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
23.05.2006 18:41

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Film obejrzałem jeszcze przed przeczytaniem opowiadania i muszę przyznać, podziałał na mnie jak cios obuchem. Przeczytane później opowiadanie, choć znakomite, nie zrobiło już na mnie takiego wrażenia.

<młot mode>Ale starczy już o Dukaju, bo straszny OT się robi.</młot mode>


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
09.06.2006 13:26

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 559
Twardziel
 0
a co powiecie na "V for Vendetta" (film, komiksu nie czytałem)? jak dla mnie bardzo WoDowy; bohater, który nigdy nie pokazuje twarzy i pojawia się tylko w nocy - bez wątpienia jakiś Nosferat;P no a Londyn jest chyba jednym z najmhroczniejszych settingów po tej stronie Atlantyku;D (Wrocław jest poza konkurencją oczywiście:P)


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
09.06.2006 18:18

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Je też nie czytałem komiksu, ale film mnie urzekł. Rzeczywiście jest bardzo WoDny, może stanowić podwalinę dla ciekawej kampanii, zwłaszcza takiej "lżejszej", gdzie mniejszy nacisk kładzie się na walkę z wewnętrzną bestią.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
09.06.2006 18:26

Użytkownik jest offline el coyote
Sierżant
Rezerwa


Liczba postów: 2579
Stara Gwardia
 0
Hej, teraz was rozszyfrowałem! World of Darkness to tyle co WoDny Świat taa? :P Costner byłby dumny!


______________________
www.myspace.com/acidizerium



09.06.2006 21:14

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
To nie do końca tak jest - w końcu krew nie WoDa ;P


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
10.06.2006 07:22

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 289
Żołdak
 0
v jak vendetta
a ja na odwrot - nie widzialem filmu, czytalem komiks - i faktycznie - wiele elementow przypomina wampira. glowny bohater to faktycznie moglby byc nosferatu - a biorac pod uwage przekonania, carthianem - lub brujahem. jeszcze ciekawiej by bylo, gdybyby u wladzy tez znajdowaly sie wampiry... gracze mogliby byc kims w rodzaju wampirzej policji zmierzajacej do ujecia V. widzialbym kampanie w ten sposob, ze gracze w koncu przekonuja sie do jego pogladow, pomagaja w obaleniu dykatatury - a na koniec nie potrafia sie powstrzymac przed przejeciem wladzy i powtorzeniem zachowan poprzedniej wladzy...


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 6 7 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Dzieła mroczne i ponure